martes, 23 de diciembre de 2014

AUTOEVALUACIÓN DEL CURSO

En lo que se refiere a:

- lo aprendido: 8
- las relaciones que he hecho con los temas tratados: 7
- la capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 8
- la reelaboración de los temas tratados: 7
- la incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 7
- las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 7
- mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 6
- mi implicación: 7
- mi participación en clase: 6**
- mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 8
- mi percepción de las TIC como herramientas para desarrollar propuestas pedagógicas innovadoras: 8
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 6,5

**Debido a mi trabajo, no he podido asistir a todas las clases como me hubiese gustado.

lunes, 15 de diciembre de 2014

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS 8 Y 9

Visto las propuestas expuestas en clase, las calificaremos según su creatividad, universalidad y el grado de consecución de los objetivos de la propuesta; y mis calificaciones son las siguientes:




martes, 2 de diciembre de 2014

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS 5, 6 Y 7

En la clase de hoy me he centrado en la propuesta pedagógica que trata sobre el ciberbullying.

En cuanto a la calidad del contenido creo que es elevada, puesto que es un tema, que los propios alumnos desconocen su significado, pero de alguna forma u otra hoy en día muchos de ellos lo han realizado sin pensar en el efecto que puede causar en la persona que lo recibe.

En cuanto a la motivación, al ser un tema algo serio, no es algo que esté presente en este espacio, puesto que el efecto va a ser todo lo contrario. Va a causar que los alumnos den la importancia que tiene a un asunto tan serio.

El diseño y presentación de este espacio creo que está muy bien, porque no es la típica presentación, esta es de una forma muy dinámica y entretenida, con videos, que uno les hará gracia porque no piensan en el efecto que causará y solo verán lo “divertido” que es.

La usabilidad de este espacio es muy variada, porque al ser un tema que no se suele hablar con los alumnos creo que se debería utilizar más estos tipos de propuestas. Hoy en día los alumnos tienen un acceso mayor a las TICs y muchos de estos tienen ordenadores, tablets y móviles y muchos de ellos para un  mal uso de la misma. Por tanto creo que esta propuesta es muy útil y necesario para nuestro entorno educativo.

La accesibilidad de este espacio es simple, al ser, como ya he dicho antes una presentación dinámica, todo el mundo con un ordenador o Smartphone (tiene app de prezi para Smartphone) puede acceder a ella.

El valor educativo de este espacio es como ya he dicho anteriormente muy elevado, es un tema que parece que no tiene importancia pero tiene muchísima. Hoy en día el ciberbullying es un tema muy difícil de tratar con los jóvenes puesto que no se dan cuenta ellos mismos de la repercusión que pueden llegar a causar. Hay que concienciar a nuestros alumnos de la importancia del ciberbullying y del mal uso de internet y sobre todo redes sociales, que es, a día de hoy, una lacra (por su mal uso) entre la sociedad actual.


La valoración global de este espacio es muy buena, me gusta que se refleje un tema tan serio como es el ciberbullying y más haciendo uso de las TICs. Tiene texto donde explica, videos donde ves y reflexiones con preguntas. Si alguna vez tengo que tratar este tema, en un futuro docente, utilizaré alguna propuesta de este estilo para exponerlo.

Por ultimo como actividad final, el hecho de grabarnos un video reflejando lo que ocurre cuando hay este tipo de abusos, me parece original y sobre todo que los alumnos den la importancia que se merece un tema tan serio como es este.

lunes, 24 de noviembre de 2014

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS 3 Y 4

En cuanto al día de hoy, no pude asistir a clase por trabajo. 

Les he echado un vistazo a las propuestas pedagógicas de mis compañeros, hablado con otros sobre como fue la exposición y si les había gustado; y por lo leído y lo que me han comentado me voy a quedar con la propuesta pedagógica sobre el zoo virtual de la UAM.

Creo que me parece una idea genial trabajar con realidad aumentada (en mi grupo estamos pensando utilizarla) con niños de primaria, el único problema que nos podemos encontrar a la hora de trabajar con realidad aumentada sea los recursos, si el centro educativo dispone de estos.

A la hora de trabajar con realidad aumentada los niños (y me imagino al igual que mis compañeros) es una forma divertida e innovadora de dar las clases con los alumnos.

Estoy seguro que si algún día ejerzo como docente en algún centro educativo, sesiones como estas serán llevadas al aula. 

lunes, 17 de noviembre de 2014

PROPUESTAS PEDAGÓGICAS 1 Y 2

Bueno visto la exposición de los compañeros en clase creo que, para ser un tema algo complicado de dar con alumnos puesto que es muy teórico, creo que la utilización de códigos QR es un punto fuerte a favor puesto que es una manera dinámica y divertida de trabajar con nuestros alumnos.

En cuanto a los puntos de mejor, creo que no todos los alumnos o colegios pueden disponer de lectores QR o llevarlos en el teléfono móvil para trabajar con nuestros alumnos pueda ir del todo bien.

En la segunda propuesta pedagógica me pareció con menos contenido que la anterior pero más divertida. Creo que es muy bueno que los alumnos aprendan a convertir divisas y para ello actividades grupales como estas son necesarias.


En cuanto a los puntos a mejorar, me di cuenta que al final de todo utilizamos los precios en la moneda indicada, pero no pusimos el cambio a nuestra moneda.





lunes, 3 de noviembre de 2014

ALFABETIZACIÓN EN VIDEOJUEGOS

En la clase de hoy nos hemos puesto por grupos de 3, en mi caso 4 porque un compañero que llego tarde se incorporó al nuestro; y hemos elegido uno de los videojuegos a los que juegan los niños y en concreto elegimos el que estuve jugando yo, NNA2K15.

Elegimos este videojuego de baloncesto puesto que con lo leído de Buckingham era el que mas se nos ajustaba a lo que queríamos.

Dentro del videojuego se puede crear su propio personaje, incluso con su cara a través de la cámara de la consola, crea un personaje con tus mismos rasgos faciales. Una vez que comienzas tu carrera, según vayas tomando unas decisiones u otras, y segun como contestes a la prensa, compañeros, entrenador, etc... tu carrera deportiva se irá hacia un lado u otro.

También puedes interactuar con otros jugadores del mundo y hablar con ellos. Tambien dispone de una App para tablets y smartphones donde puedes jugar.

Teníamos una presentación de powerpoint donde se veían los puntos de Buckingham (Representación, lenguaje, público...) y preguntas para los alumnos acerca de la experiencia vivida con el juego; pero grabamos esta en el ordenador, y cuando dejamos el ordenador mucho tiempo sin tocar (cuando los compañeros fueron viendo las presentaciones grupo por grupo) se cerró sesión y se perdió todo lo realizado. De todas formas dejo una imagen del avatar de un compañero de clase para que veáis la realidad de los personajes.



Nuestro compañero Pablo Canoura nos dio permiso para publicar sus fotos


martes, 21 de octubre de 2014

ALFABETIZACIÓN EN MEDIOS DIGITALES

“Alfabetizaciones en medios digitales” (cáp. 8 del libro Más allá de la tecnología, de David Buckingham)
1) Leer desde la página 185 al 201 del cáp. 8 “Alfabetizaciones en medios digitales” del libro Más allá de la tecnología, de David Buckingham (2007).
2) Realizar las siguientes actividades (máx. 3 personas):
- Elaborar un cuadro con las principales perspectivas acerca de la alfabetización digital. El cuadro debe contemplar los autores, las características de las propuestas y las críticas, si las hubiera, que Buckingham les realiza.
- Definir los conceptos educación para los medios y alfabetización de medios que propone el autor.
- Analizar las enseñanzas mínimas para la etapa de Primaria e identificar qué aspectos de la educación para los medios se contemplan y cuáles no.


Autores
Características de la propuesta
Críticas de Buckingham
Seymour Papert; James Gee
Escuela contemporánea: suerte de páramo educacional.
No hay que prescindir de la escuela, sino cambiarla.
Leavis y Thompson (1930)
Los medios de comunicación deben estar presentes en la escuela.
La educación para los medios es una actividad crítica y creativa. La escuela debe desempeñar un papel central en este terreno.
Neil Postman (1992)

“Guerra de los medios”. Pánico moral a los medios de comunicación en la escuela.
Se debe alertar a los niños sobre los peligros pero no apartar los medios.
Bazalgette (1989)
Los niños deben comprender y participar en la cultura mediática que les rodea. También deben disfrutar y sentirse ciudadanos democráticos.
Dura lucha para obtener reconocimiento de las TIC en la escuela.
Somekh (2004); Watson (2001)
Descontextualización de habilidades tecnológicas. En la actualidad, no ocupan un papel central en la educación.
La educación para los medios tiene un marco crítico y conceptual que las TIC no brindan como asignatura especializada en la actualidad.
Umberto Eco (1979)
“Si uno quiere usar la televisión para enseñar a alguien, primero se le debe enseñar a cómo usar la televisión”.
No podemos utilizar las TIC, como medios de distribución, si no damos a los estudiantes las herramientas para criticarlas y entenderlas.



Educación para los medios:
No se debe educar en los medios con el fin de enseñar e insistir que las nuevas tecnologías son simplemente máquinas o software, ya que por ejemplo internet es una manera de representar el mundo, como nueva forma de comunicación. Por eso, no hay que tratar estas cosas como una herramienta, sino como un añadido a nuestra cultura, que nos permite, tener el proceso de enseñar y aprender sobre los medios.
Hay que tener en cuenta, que no hay que educar para los medios como método de protección de los niños sobre los éstos, sino, desarrollar su comprensión sobre la cultura mediática  y su participación en ella.

Alfabetización de Medios:
Se podría definir como, los conocimientos y las habilidades adquiridos por los alumnos en el proceso de educación para los medios.
Está claro que las personas adquieren esta alfabetización, también, a partir de sus interacciones cotidianas con los medios, con lo que se puede demostrar que no solo aprenden en la escuela, sino que la pueden aprender en diferentes situaciones y contextos, empleando las tecnologías: televisión, internet, etc.


La educación para los medios engloba muchos aspectos que, hoy en día se cumplen, en el objetivo de beneficiar a la comunidad estudiantil, pero existen muchos otros que se ignoran y no se llegan a dar.  Es necesario proteger a los niños de los medios, en el aula, les damos acceso a diferentes contenidos, normalmente educativos, pero en casa hacen uso de los medios no necesariamente de una manera educativa, ¿Les enseñamos a protegerse? ¿A cuidar su privacidad? Debemos ser usuarios alfabetizados e informados, alumnos y maestros, para estar en condiciones de evaluar el material que encontramos. Por ello es imprescindible adquirir un metalenguaje y unas habilidades analíticas para entender cómo funciona el lenguaje de los medios y comprender quién y por qué se comunican. ¿Somos creadores u observadores de los medios? Y por último deben comprender de qué manera se dirigen los medios a determinados públicos y qué usos y respuestas dan esos públicos diferentes a los medios.

lunes, 13 de octubre de 2014

ROL DOCENTE

Ver la siguiente conferencia y twittear una reflexión personal bajo el hastag #452Mitra


 



1) Lee el siguiente artículo Montolio, R y Cervellera, L (2008). Una escuela de todas  (las personas) para todas (las personaas). Reice, 6 (2) y contesta en tu blog: De las técnicas que este centro utiliza, ¿Conocías alguna? Si es así, ¿has visto aplicarlas alguna vez? ¿Que opinión tienes sobre esa/s técnica/s?

PLE

Entorno Personal de Aprendizaje o PLE [acrónimo de la expresión originalPersonal Learning Environment] es una expresión que aproximadamente desde la JISC/CETIS Conference de 2004 se viene utilizando para referirse al conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la adquisición de nuevas competencias.
Aprender a través de un PLE permite dirigir el propio aprendizaje, tal y como ocurre con el aprendizaje informal, conectando información de diversas fuentes, información que llega filtrada y comentada por la comunidad en la que se participa.

ALGUNOS ARTÍCULOS Y RECURSOS PARA AMPLIAR EL CONCEPTO DE PLE
Entorno Personal de Aprendizaje [wikipedia]
History of Personal Learning Enviroments [wikipedia-eng]

Flipped Class

El Flipped Classroom (FC) es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula.
"flippear” una clase es mucho más que la edición y distribución de un video. Se trata de un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, el incremento de compromiso e implicación de los estudiantes con el contenido del curso y mejorar su comprensión conceptual. Se trata de un enfoque integral que, cuando se aplica con éxito, apoyará todas las fases de un ciclo de aprendizaje.

En resumen, la innovación educativa que supone este modelo aporta como principales beneficios los siguientes:

Permite a los docentes dedicar más tiempo a la atención a la diversidad.
Es una oportunidad para que el profesorado pueda compartir información y conocimiento entre sí, con el alumnado, las familias y la comunidad.
Proporciona al alumnado la posibilidad de volver a acceder a los mejores contenidos generados o facilitados por sus profesores.
Crea un ambiente de aprendizaje colaborativo en el aula.

Involucra a las familias desde el inicio del proceso de aprendizaje


Modelo Flipped Classroom visto en clase 



TPACK


TPACK es el acrónimo de la expresión "Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.

El modelo TPACK resulta de la intersección compleja de los tres tipos primarios de conocimiento: Contenido (CK), Pedagógico (PK) y Tecnológico (TK). Estos conocimientos no se tratan solamente de forma aislada sino que se abordan también en los 4 espacios de intersección que generan sus interrelaciones: Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK), Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK), Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK) y Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido (TPCK).


Para un docente la integración eficaz de tecnología en la enseñanza resultará de la combinación de conocimientos del contenido tratado, de la pedagogía y de la tecnología pero siempre teniendo en cuenta el contexto particular en que se aplica.





WebQuest

Las WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.
Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas, estimula a la colaboración y discusión, y es de fácil integración en el  curriculum escolar. El profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que necesita. A medida que los docentes van familiarizándose con la web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar estrategias de optimización de su saber a través de la comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a proponer los temas y los alumnos van a buscar solo las soluciones. En el último estado de total autonomía, los estudiantes pueden proponer temas de interés al profesor que pasa a elegir entre ellos lo que sea más conveniente para el aprendizaje personal y del grupo.
Esto es no solamente una nueva manera para que los profesores enseñen también es una nueva manera para que los alumnos aprendan.
Hay WebQuest de dos tipos:

WebQuests a corto plazo: 

La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y  se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. 

WebQuests a largo plazo:

Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).

Explicación de WebQuest







En cuanto a las que no he visto las he explicado con anterioridad, las técnicas que ya conocía eran las siguientes restantes, es decir tertulias literarias, técnicas de aprendizaje cooperativo, tutoria entre iguales y desdobles.

De la que voy a hablar más en concreto son desdobles, que es lo más común y lo que he estado viendo durante mis meses de prácticas en centros, de echo he estado como profesor de desdoble de alguna asignatura. En cuanto a esta técnica puedo decir que me parece muy enriquecedora para los alumnos, puesto que al estar dividida la clase en dos grupos, la atención del profesor y del alumno está más individualizada, por lo que alumnos con mayores necesidades en dicha asignatura lo necesitan más que otros que son más independientes.

NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EDUCACIÓN (I)

Escuchar la conferencia de César Coll y extraer los conceptos más importantes





César Coll habla sobre la sociedad de la información, en la introducción hace referencia a tres observaciones:

  1. Estamos en una sociedad de la información y hay mayor claridad sobre los rasgos de esta sociedad.
  2. La sociedad está cambiando por el acceso a las tecnologías en la mayoría de las prácticas sociales e individuales en el aprendizaje humano, los riesgos y oportunidades que da esto.
  3. Confundir el resultado bien hecho con el plano normativo de la información. Ejemplo: los alumnos como se comportan.

Centra todo en un paradigma o aspecto del aprendizaje, hay que adaptarlo a las necesidades y capacidades de los alumnos.

César Coll en la conferencia havla de tres aspectos:
  • Aprendizaje en la SI: trayectorias personales de aprendizaje al aprendizaje personalizado. La SI y el nuevo  sistema de aprendizaje:


Crece la importancia del aprendizaje a la largo de la vida. Crece la importancia del aprendizaje ajeno a la educación formal. Adquirir y desarrollar las competencias generales y transversales. Las TIC digitales como vía de acceso a la información y al conocimiento en tres fases: Ordenador, Internet y las tecnologías móviles o inalámbricas.

  • La educación escolar y la personalización del aprendizaje (retos y desafíos):


Personalización del aprendizaje y aprender en cualquier lugar y momento.

  • La personalización del aprendizaje en la educación escolar (oportunidades, riesgos y alternativas):


La educación escolar es una educación distribuida, la escuela impulsa aprendizajes personales.

Realizar un mapa conceptual con los conceptos identificados



lunes, 6 de octubre de 2014

NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EDUCACIÓN (II)

Elaborar un cuestionario en Google formulario sobre el capítulo de César Coll. Enviárselo a otro grupo y corregirlo. Enviarles un mail con la calificación obtenida.




NOTA DE MI TEST REALIZADO 



lunes, 29 de septiembre de 2014

LA EDUCACIÓN EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO


Extraer las ideas principales de la ponencia de Juan Carlos Tedesco "Mesa redonda: la educación en la sociedad del conocimiento"

La dinámica de la llamada "sociedad del conocimiento" o "sociedad de la información" también se refleja necesariamente en el campo educativo. Los cambios profundos en la economía, la sociedad y el conocimiento crean un nuevo contexto en el que la educación se afronta a nuevos retos.


El primer reto, que se resume en el postulado aprender a aprender, hace referencia a los desafíos educativos desde el punto de vista del desarrollo cognitivo. En una época en la que la información y el conocimiento han adquirido una relevancia capital, ya no se puede confinar la educación a una sola etapa de la vida, sino que es necesario que se convierta en un elemento siempre presente. Asimismo, es necesario replantear la tarea educativa como mero instrumento de transmisión de información y priorizar el proceso de aprendizaje.



Si el objetivo de la educación consiste en transmitir estos conocimientos de orden superior, el papel de los docentes no puede seguir siendo el mismo que en el pasado. Su función se resume, desde este punto de vista, en la tarea de enseñar el oficio de aprender, lo cual se contrapone al actual modelo de funcionamiento de la relación entre profesor y alumno, donde el alumno no aprende las operaciones cognitivas destinadas a producir más conocimiento sino las operaciones que permiten triunfar en el proceso escolar. En el modelo actual, el oficio de alumno está basado en una dosis muy alta de instrumentalismo, dirigido a obtener los mejores resultados posibles de acuerdo a los criterios de evaluación, muchas veces implícitos, de los profesores.


El segundo reto, aprender a vivir juntos, comprende los desafíos relativos a la consecución de un orden social en el que podamos vivir cohesionados pero manteniendo nuestra identidad como diferentes. La educación tiene que actuar como contrapeso del nuevo capitalismo, que comporta diferencias sociales cada vez más acentuadas, y la globalización, que rompe los compromisos locales y las formas habituales de solidaridad y cohesión. 


A partir de este punto de apoyo teórico, es posible postular algunas líneas de trabajo pedagógico. En primer lugar, obviamente, todo el análisis efectuado hasta aquí pone de relieve la importancia que adquiere la introducción de los objetivos de cohesión social, de respeto al diferente, de solidaridad, de resolución de los conflictos a través del diálogo y la concertación, en las prácticas educativas. En este sentido, es posible analizar el concepto de escuela como ámbito "artificial" de socialización. La apertura de la escuela a las demandas sociales no significa reproducir en la escuela las experiencias que ya existen fuera de ella ni tampoco acomodarse a las tendencias dominantes en las prácticas sociales. La escuela puede, y debe, responder a la demanda social de compensación de los déficit de experiencias de socialización democrática que existe en la sociedad.


Definir "sociedad del conocimiento" según Tedesco, twittearlo con el hastag #UAM452 Incrustar el tweet en el blog

Analizar, según los conceptos de Tedesco, la propuesta pedagógica del colegio

Uno de los conceptos que Tedesco menciona en el video es que la educación tiene una doble misión: enseñar la diversidad de la especie humana y contribuir a una toma de conciencia de las semejanzas y la intra dependencia entre todos los seres humanos, tender hacia objetivos comunes. Cuando se trabaja mancomunadamente en proyectos motivadores que permitan escapar a la rutina, disminuyen y a veces hasta desaparecen las diferencias entre los individuos. En consecuencia, en sus programas la educación escolar debe reservar tiempo y ocasiones suficientes para iniciar desde muy temprano a los jóvenes en proyectos cooperativos en el marco de diversas actividades (aprender a vivir).



Práctica Grupal

jueves, 11 de septiembre de 2014

Sobre mí...










Me llamo David Paniagua, tengo 24 años y soy de Leganés. Me gusta mucho el deporte, de hecho practico el baloncesto, que es el deporte que más me gusta.

Trabajo en un club de baloncesto (Club Baloncesto Leganés) como Entrenador y Coordinador de Escuelas Deportivas.

Acerca de por qué he elegido esta mención, es porque creo que las TIC cada día van a ir mejorando y son el futuro, dentro de unos años los libros desaparecerán y todo estará digitalizado.